者的小声嘀咕。
“卧槽?我没听错吧,大佬啊,没想到这几款游戏的主美竟然是中国人。”
“是啊,我说《银翼赛博》里的中国元素结合的怎么那么精准绝妙呢。”
“才25岁,也太年轻了吧,而且《宇宙星光》还是五年前的游戏。”
“人家20岁已经当上主美,做着3A大作,而我的设计作业刚刚被老师打回...”说话的男生一脸辛酸看着手机。
“诶,大佬长得有点帅啊,我可了。”不知是哪个小姐姐关注错了重点,发出一声感慨。
裴浩提到的游戏,简卿一个没玩过,都是在PS4平台上的主机游戏。
但她也知道《银翼赛博》这款游戏,设计课的老师在讲赛博朋克美术风格时,专门拿过《银翼赛博》里城市的场景截图,角色截图来举例。
的确每一处都让人耳目一新,前所未见。
她还记得周老师拍着大腿,激动地说:“这就是艺术的创造力,将一个概念或从无到有的创造出来,或推陈出新。你看着这个场景,这个角色,是以往赛博题材完全没有的,但你看见它们,就会承认,这就是赛博!”
简卿的好奇心被勾起,抬起头看向投影,可惜裴浩已经切到了下一张PPT。
她打开手机看了眼时间,已经五点半,秦阿姨六点要去医院,她得回去接班。
索性裴浩也很效率,很快介绍结束,随着他轻咳一声,“以下是本次风华录游戏原画设计大赛的获奖作品——”
简卿屏住了呼吸,眼睛一眨不眨地盯着屏幕。
直到PPT里展示出六副作品。
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