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恶灵牢笼

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2.观景酒店
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再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
    一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。
    这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是:
    1献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
    2藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
    3厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
    4恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
    5受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
    6藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
    7一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)
    懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……
    厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时的颤动一下,上面的喷孔还会喷出浓烈的黑色雾气。
    离开厨房进入储藏室后,白烨注意到在第一排货架末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。
    它的外形看上去就像是一条从地底钻上

2.观景酒店(3/5)
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