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第3章 DOTA2系统、风行者
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三个月,在攒够了三千块之后,他才终于因为自己天生的风属性,解锁了最契合他,也是花费金币最少的英雄——风行者。
    。。。
    作为被自然之风所欣赏并庇护的孩子,风行者对于风向来是最为敏感和亲和的。
    风可以帮助她跑的更快,风可以为她的箭矢灌注风的凌厉和悠长,甚至直接将飓风的强大破坏力借给她,为她摧毁一切敌人。
    不过,对于波谷来说,这却只是他所憧憬的未来,而非现在。
    他在刚刚解锁了风行者的时候,需要近乎从零开始,去感受自然之中无处不在的风,体会风的特性,进而感悟风,直到最后,彻底的融入风,掌控风。…
    而说起来就玄而又玄的这一切,真正想要做到,无疑就更是难上加难。
    哪怕以他天生就是单独的风属性,没有其他属性的干扰,他也足足在木叶的各个角落吹了一年的风,才终于使得自己的能够在哪怕没有一丝风的房间之内都能感受到风,勉强一只脚跨进门槛。
    再之后的一年时间里,他开始尝试着去呼唤风,成为风的朋友,让风放下对他的戒备心。
    十岁半那年,他总算是让整个躯干都进入了大门,正式入门。
    尽管他不曾亲身试验过,但他在旁观会风遁忍术的中忍老师们切磋之时,却隐隐有种感觉,当时的他或许就已经能够免疫风遁·大突破这一类比较粗糙的风遁忍术了。
    因为哪怕被查克拉所调动,风终归还是风,不会是他的敌人。
    除此之外,他也可以借助风的情绪,去感知一切。
    风有没有情绪他到现在也还不清楚

第3章 DOTA2系统、风行者(6/9)
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