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魄罗的正确养成方式

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第260章 赢了,但又好像没赢
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个幽灵疾步,让帕布罗在面对小樱时可以还击。出于平衡考虑,也给小樱加了一个锁子甲,贴上坚韧特性。
    战况瞬间改变。
    帕布罗下意识地抵挡小樱的进攻,当发现自己能够碰到它了,硬抗飞踢悍然甩出一条触手将其抽飞。
    小樱摔在地上有点懵,还没等爬起来,帕布罗已经欺身至跟前,庞大的身影挡住了火光,将阴影投在它身上,独眼闪烁着愤怒的光芒。
    “给我哭!欧啦欧啦欧啦——”
    四只拳头连番砸下,每一只都跟它的身体差不多大。狂风骤雨般的攻势之下,小樱根本站不起身,更别说反击了。
    此刻它体会到了帕布罗刚才的感受……疼痛和无力。
    拳头不依不饶的落下,帕布罗是个老练的拳手,完全没给小樱任何机会,胜负已分。
    泽尔让胜利的帕布罗停手,小樱被揍得倒地不起,躺在地上不停的喘着粗气。
    如果不是坚韧特性的保护,可能早就坚持不住了。
    “牧者,你是不是做了什么手脚?”战况改变得太突兀,劫已经看出了端倪。
    “我不想看到一面倒的局势,觉得这样没什么意义。于是平衡了一下,结果还是一面倒。”泽尔有些不好意思,如果是他来当设计师,肯定会被玩家骂用脚做的平衡。
    “只要你没有刻意偏袒哪一方就可以,这两者本来就不是势均力敌的。硬实力摆在那里,当核心能力的优势被消除,一下就原形毕露了。”
    泽尔看劫一步步走向小樱。
    “吃点苦头也好,失败能让人保持一颗敬畏之心。”劫蹲下来摸了摸狼狈的小樱

第260章 赢了,但又好像没赢(3/4)
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