。但在如今201aster豪取60连胜的今天,还有人为这些编程缺陷与bug拍手叫好,这岂不是开历史倒车?还是说那些星际1遗老们真的认为即时战略游戏就应该比拼这些?
我只想说那些缺陷与bug就应该被历史尘埃所深埋,且永不得见天日!
无独有偶,当广大星际2玩家都开始讨论是否该增加一个虫族虫后自动注卵选项,让ai来替换掉这项重复的机械操作时,依然有大量玩家跳出来高喊:这是区分高手和菜鸟的基本功,怎么可以自动注卵呢?最终blz程序员权衡了下两派人士意见,选了项折中办法:虫后可以多次注卵,自动等待孵化。
我并不觉得这是一项优秀的改动,blz就应该坚决果断些,增加一个右键自动施法的选项。让那些所谓的高手自己手动注卵去吧!我们这些“菜鸟”可无法精准的掌握每隔几十秒就不得不切屏回来注卵的机械操作。
难道即时战略游戏比拼的是如同闹钟般精准的定时切屏吗?难道就没有别的可比的内容了吗?难道即时战略就玩这个?这有何战术策略可言?
回过头来看看,星际1的操作设定并非一无是处,相反留下很多令人击节赞叹经典片段和赏心悦目的场面:三机枪甩地刺;双线飞龙;托马斯回旋;隐飞无伤甩刺蛇等等。这些经典操作我认为可以有,因为他们上升到了战术策略层面,改变该了单位本身的设定且让对局变得更加紧张激烈场面精彩。
然而一队12个上限,不得不让人重复框框框;龙骑士寻路ai低下,连过个桥都要耗费大量a;农民不会自己采矿;造兵要一个一个点过去;星际2虫后机械性注卵
论RTS游戏的操作(7/8)