有古早rpg游戏的戏剧性。他们有刺客与牧师一体的奶妈,有升级后特别能抗的圣骑士,还有半神外挂输出,这样一想,实在没什么紧张感。
他们做好了准备,三人的队伍在当天轻装出发。
他们跳了几个传送阵,直到前方无路可走。圣城阿铃古和周围一大片隶属教会的郡县都被包裹群山之中,只有单行道可以出入,当这条道路被毁掉,进入其中变得非常艰难危险,而且要消耗大量时间。
对普通人来说这样的。
有时候安叙想,每个游戏都需要跋山涉水,绕地图一圈才能去魔王城,除了为主角升级考虑外,十之八#九为了拖剧情吧。也对,只打一个最终boss的游戏,大魔王人设再酷炫、技能再绚丽、推倒时需要再多的技巧,嘴巴被养刁的玩家们还是不会产生多少兴趣。因为游戏的乐趣,本来就在这百分之九十的路程上。
但不把这当游戏玩的话,直达重点无疑更富有效率。
这支小队飞了起来。
安叙不再是那个带人全靠肉身的小号了,她能轻松地将圣骑士和长大的绑定奶一起用精神力包裹住,轻松地加速飞行。这种程度对她而言根本不是负累,她挡住三人面前的风压,找准方向飞了过去。
她不打算盲目地一头撞到敌人枪口上,包裹着他们的护盾坚硬得可以挨住小心陨石,而在那个直径大概五米的防护罩外,精神触须扫描过方圆十几公里内的每一寸土地,带回来的信息在安叙脑中构建栩栩如生的模型。
倘若精神力是有形的,在下方的人们大概会看见一颗巨无霸海胆,海胆的刺还是软的,一刻不停地抚过途经的任何东西。
安
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