幻色彩,比如精灵、比如魔法。
这样的故事,可以完全做成动画的形式,却也可以将真人拍摄和动画结合起来,制作出一个真假难辨的奇幻世界。
所谓画鬼容易画人难,谁都没见过鬼,所以创作者可以随便发挥而不会被人诟病不真实,但人人却都见过人,因此如果刻画地少有不对,就有可能被挑刺找茬儿。
所以,一部好的动画,不仅仅要让人觉得奇幻瑰丽,更要让人感觉到真实,让动画中真实的部分更真实,才能让幻想的部分更加有冲击力。
因此包小包没有忽略那些看起来寻常至极的因素,比如画面角落里的一棵牛蒡,比如布莱克庄园上大门上陈旧的徽章……每一个在书中一笔带过的动物、植物甚至死物都被完整地还原,甚至还有因为囿于文字限制而无法表达出来的,也被她一一展现在动画的画面中,每一副看似简单的画面,都能追寻到其背后耐人寻味的故事。
这样精细的制作,如果按照如今的动画制作水平的话,毫无疑问需要耗费大量的人工和金钱,但是,包小包却不需要。
包小包想要做的,就是将这个故事制作成一个大约二十分钟的短片,其中包含了cg动画、真人拍摄以及大量特效,最终成果就是一个3d立体cg电影短片。
这样像是动画又像是真人电影的cg电影早已不鲜见,米国好莱坞几乎每年都有这样的大片,包小包虽然有把握能在细节上比好莱坞大片做地更好,但是不管细节再怎么好,其本质上却还是一样的,并不像《破灭》新引擎那样遥遥领先于现有引擎。
但是,包小包具备一个好莱坞不具备的巨大优势。
在好莱
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