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华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。
之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。
当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。
于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗米分丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。
但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。
打铁要趁热,网民的关注热度下降地比什么都快,要是《破灭》像华美以前的游戏一样研发个三五年,那时候混虫空的跟现在的是不是一批人都说不定。
所以,包小包给林海定了个期限——三个月!
三个月做出一款网游,这话要被外人听到,肯定要说包小包想钱想疯了——三个月做出的玩意儿,能看?
好在林海却丝毫没有因为包小包“口出狂言”而嘲笑,他认真而仔细地询问起包小包的计划来。包小包自然自己给的期限相比正常情况太紧迫,因此也没隐瞒,将自己的计划和盘托出。
研发一款游戏需要做的事很多,但是对于《破灭》这款游戏而言,却又
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