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法师亚当

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393、世界引擎(三)
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孕育出的生命各有不同,各自形成的规则有所不同,但它们无一例外,都是在一个标准之内的。
    但是这一团不同,它几乎可以做到心想事成,将所有的想象用能够以假乱真的幻象模拟出来。
    亚当申请了一个空白的位面,将这团本源搬运了上去,然后在它的表层写入了个人芯片连接程序。
    数十个研究员分立在位面的各个方位,通过芯片将自己的思维与本源连接,顿时这个位面呈现出各种光怪陆离的景象,它们互相之间没有一点冲突,只要是法师们所想的,它都能复制出来。
    哪怕是亚当想要模拟真灵威能也是一样。
    这是一个很大的惊喜。
    游戏引擎是一些已编写好的可编辑系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为设计者提供编写所需的各种工具,其目的在于让设计者能容易和快速地做出程式而不用由零开始。
    遗迹本源真正免去了项目从零开始需要花费的心力,大大节省了工作时间。
    在亚当原本的计划当中,项目组首先需要完善语言,去在一个空白本源当中编写渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、网络引擎以及场景管理等等程序。
    但是现在,除了物理引擎和碰撞检测以外,遗迹本源具备了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,远远比重新从0版本制作升级要来的方便。
    更重要的是,它自带的时间系统极其优秀,可以同时运行无数个副本空间的时间线,这对虚拟世界容纳相对时间的工作帮助巨大。
    即使如此方便,它依然存在一个绕不

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