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重生之似水流年

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第142章 使命感
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的目的。
    在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意,游戏做好了,我拿过来赚钱。
    可是征途之后,资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了。
    于是,资本成了开发者,开始操控程序员。
    方法很简单,拿钱砸!
    给程序员很多很多钱,只有一个要求,那就是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。
    游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。
    这就是“精神yp”!!
    所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。
    在这方面,我们绝对是领先全球的.。
    不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。
    让玩家一次又一次的失望,从而成了后世的样子。
    这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。
    后世那些欧美的3a大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。
    可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……
    呵呵,中国根本就做不出3a大作。
    为什么?
    因为一部3a,哪有一个三国手游赚钱?
    哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?
    谁特么还做3a?
    不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求。
    到最后,放眼全网,都是垃圾!
    那些老玩家也只能到老掉牙的

第142章 使命感(15/20)
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