”
“玩家可以选择一个主身份,和一个隐藏身份。”
“技能点和武器都可以自行选择,但比较固定的身份,比如说xx门派的剑客就只能用剑了,两个江湖身份的话,可以选择两种武器。”
身为电竞选手,萧风对游戏和游戏制作都有了解。
市面上的网游手游,大多以门派或种族划分角色,分类清晰。
这款手游使用“身份”这种不明不白的分类,而且还有那么多选择,先不说数据体量会十分庞大,服务器难以承受,就光是分类不明、没有鲜明的记忆点,就难以勾起玩家的兴趣。
总负责却很自信:“让萧神在测试机上试试,体验很好的。”
萧风将信将疑,依言尝试创建角色。
首先,萧风选择了“江湖”阵营,然后囧囧有神地发现,屏幕出现了密密麻麻的身份选择,划了四五下都没见底,还可以继续往下拉,简直可怕。
萧风随意点了一个“清风阁的剑客”,设定为主身份,提示还可以选择一个隐藏身份,萧风又闭眼点中一个,点了确定。
正当萧风松了一口气的时候,他发现,技能点和武器的可选择项比身份还要多,多得让人绝望。
总负责自夸:“这都是我让他们想出来加上去的。”
萧风对着他得意洋洋的脸,非常理解在他身后或面露不屑或一脸痛苦的年轻员工们。
总负责还要再自夸自擂,操作采集舱的员工过来通知萧风,有数据未收集全面,请他再进一次采集舱。
萧风迅速放下测试机进了隔间,不给总负责开口的机会。
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