oloLens2的购买价值不大,它不是什么必需品。它的买家大都是喜欢新技术的年轻人、发烧友、或者是政府、公司企业一类的专业用户。最近听说它们的第三代产品HoloLens3,可能会在这两年发布。”
“言归正传,AR、MR之间的区别,其实也很简单,简单来说就是AR的虚拟人物、道具、物体等,无法和周围环境中的真实物体互动,而MR技术就可以做到这点。”
“因为AR技术所显示的所有人物、道具、物体等,都是基于现实物体的表面而存在的的,现实物体对它是没任何影响的。你转头移动AR眼睛,虚拟人物也会跟着移动,或者顶多是依旧站在原地活动,而不是跟着从原地方移动或。”
“而MR眼睛中的角色人物等,是可以和周围的现实物体互动的,比如你用微软的HoloLens2玩游戏,游戏中的人物可以在你家里来回走动,或是坐在床上、沙发、椅子上和你唠嗑聊天互动等等。或是你手中有个虚拟小球,你往前扔去,如果碰到墙壁或桌子,它是会如真正的小球般,被这些现实中的物体所阻挡,或停止前进、或直接反弹跳到别的地方去。”
“这种情况,放在AR技术上就无法实现,其显示的虚拟人物、物体等也会动,但却只能和观看者本人互动。你在AR眼睛上看到的虚拟人物、动物等,只会和你本人互动,它们是不会考虑周内环境变化的,换句话说它们是无视周围现实物体的。”
“通天,以上就是我对那几种3D影像技术查阅相关资料后的理解,你看有哪些地方理解错了没有?”湫小鱼接着道。无忧
“大
第80章 全息影像(2)(3/6)