职业选手们大汗淋漓的坐在那四顾相望,都从对方的眼睛里看到了害怕,和害怕,还有害怕!
说到底他们也只是一群热爱游戏的普通人,或许过去的游戏带有一点象征性的疼痛体验,那也只是为了增加游戏中的乐趣,顺便激发一些玩家的争胜心态。
但那和这个完全模拟真实的痛觉是两回事的,平时练级时,就有太多的人因为害怕受伤疼痛,而选择离怪远一点的中远程职业。这一度导致近战职业几乎成了稀有品种。
直到官方出了和野外怪物战斗痛觉降低50%的政策以后,近战才慢慢多了起来。但那仅限于和怪物战斗,玩家之间的战斗可不包括在内,也就是说他们这些职业选手打比赛该怎么疼还是怎么疼,不会有一点减少。
不过在俱乐部老板的信用点攻势之下,职业选手们还是遵从了指挥,慢慢努力去适应这种疼痛。毕竟受伤是假的,但信用点是真的。为了以后的富裕生活,现在拼一把也值得。
可是!那也有个限度啊!这砍伤刺伤什么的也就算了,捅眼睛,断臂什么的怎么还能一幅无所谓的样子继续战斗呢??难不成我们以后也需要这样??
想到未来自己将要面临的比赛,选手们就不自觉地颤抖起来,怎么会变成这样,这个游戏太真实了。。。
。。。。。。
不管这些非异能者选手如何,异能者选手们的比赛仍在如火如荼的进行着。
由于林沐和莫普提·布隆迪的战斗时间过长,其他的场次比赛早都已经结束了。就等着他们这一场分出胜负。
这次淘汰赛的规则是,每一轮都
148 还让不让人活了(2/4)