太多的闪腾,战斗的酷炫程度和高手风范就会大打折扣,会极大影响观众的观影感。
“这样,杨导,我刚才说的那些都是几十年前的东西,现在特效远不是当年可比;”刘勋谨慎地斟酌着言语。
“你看这样行不行,我们把演员的踩点动作合成在一起,通过特效处理,让周围的环境瞬间静止或者极为缓慢,而演员的动作则加速;这样的话,观众就会知道这一系列动作是在瞬间完成,然后才发出攻击,这样的话,凌厉感就有了,画面的酷炫程度就有了保障。”
杨铸听完,瞬间出现了“子弹时间”这四个字,虽然两者差别挺大的,但是本质都差不多。
果然,阅历这东西,在很多时候不是单纯的知识就能相媲的啊。
当即开口:“刘老师这个主意很好,这种缓急二者叠加的特效,我们只在青云门的几个高手身上出现,这样就会显得青云门的高手就是从容不迫,与众不同;”
“而一般的青云子弟,我们只是通过动作采集,在极短时间内踩完所有点,完成出招,这样呈现给观众的就是单纯的凌厉感,还兼顾了文化美感。”
大家一听,在脑子里模拟了一下,感觉竟然还蛮不错,于是纷纷点头。
……
“第三个议题,关于佛门的战斗元素设计;”
“这个呢,我已经有了初步想法,大家来找补一下;”
“首先呢,佛门的特点是【静】,所以不适合有太过激烈的肢体动作,用佛门秘印就行了,其它的更多是用特效弥补。”
“除去刘老师扮演的角色外,其余的佛门角
第一百一十章、头脑风暴(9/11)