于技能点的分配都相当重视,因为他们清楚这决定了在系统世界中的竞争力,每一个技能点都不能浪费。
每项数值的上限是999,这本是毋庸置疑的。偶尔也会有玩家的某一项数值极高,初始设定就达到了七八百。如果他们还在在强项上继续加码,也会谨慎地分配好技能点,最后选择提交。
事实上,即使摁得太快,技能点在分配的过程中达到了999,之后系统就会提示到达了上限,无法再增加了。
此外,出于人性化的设计考虑,还有一个快捷键,可以让玩家选择将所有的随机点数一次性加到某一项属性上。
以往也有过两三位玩家,选择了直接提交,为了亟待弥补的短板,但从来没人傻到让数值溢出。
不知道是不是正因为如此,才在系统不及反应的情况下出现了Bug数据。或许是萧筱洛的逆天操作之后,主机才意识到漏洞的存在,迅速进行了封堵,之后【V0107】试图模仿操作,却发现不能奏效了。
稍作沉默之后,像是突破了程序化的本能,忍不住问了一个与系统任务不相干的问题:
“600和1000,有什么区别?”
有了起始的数值601,既然做好选择将1000点全加在幸运值上,以至超过上限999,那600点加601也足够了,为什么一开始非要跟系统讲条件?
萧筱洛嫣然一笑:
“我高兴。”
小五:……果然是大小姐。
萧筱洛看了一眼自家沉默寡言的系统,提醒他:“来到这个世界这么久,你似乎还没有告诉我关于任务的事?”
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