便选哪个都会出现剧情,甚至打死一个小怪都可能触发莫名其妙的隐藏剧情。
一群游戏爱好者激动了。
“这游戏好像有点意思?”
“不知道你们发现没,每条支线剧情可能是有逻辑线的。不过线索太少了,玩的时间太短了。”
“就是!怎么不多玩一会?”
“这些都是小事情,兄弟们,你们的关注点难道不该是等到馨系统发布了,我们也可以照着刚才的方法做一款差不多的游戏?”
……
而对于无数游戏开发者们,则又是另一番感受。
无数游戏开发群里
“这是不是意味着以后开发游戏不需要文案策划跟数值策划了?”
“文案策划?数值策划?兄弟,你想多了,游戏开发的程序员都可以不要了。”
“程序员?楼上的想多了,刚刚老板看了发布会,已经决定要解散公司了。”
“解散公司?楼上那位你们老板不会想啊!老板刚才已经决定集体降薪,爱干不干,留下的只管想故事,我们准备第一时间抢占极简编程里的游戏阵地,用海量的网游战术抢占市场!”
“呵呵……你们老板想的真多!”
“同上!”
“放心吧,就算馨系统只有一百万用户,你们信不信几天功夫就能有上百万的新游戏冒出来?建议那位老板脑子有坑的兄弟这个时候千万别嫌钱少,先干着!毕竟大家都要去工地搬砖了,这时候工作不好找。”
……
在无数或惊喜,或哀叹的声音中,畅享科技发布会
419 时代,争论,以及面子(4000字)(2/8)