游戏的买点在于可以以小搏大,战局随时都会逆。拼的是手速和技术。
至于为什么把蛇改成小黄人,理由也很现实——为了给后期上市的《节奏大师》造势,为了给卡通人物小黄人宣传。
在目前的这个世界,小黄人这个经典的卡通人物目前还没有诞生。
因此如果能通过游戏把小黄人变得家喻户晓,藤原秋日喜闻乐见!
他的目标不大,把小黄人弄成像哆啦A梦一个级别的卡通人物就行。
到时候等自己老了,凭着吃小黄人的肖像设计权,他就可以过上衣食无忧的富家翁生活。
在他的原定计划里,藤原秋日的打算是在五月中旬推出这款游戏。五月初开始进行宣传!
然则命运却和他开起了个国际玩笑和白岛沙河打了一场球,他却被人家的爱慕者给摔了。
而随着他右手手臂的受伤,编程计划彻底泡汤!
考虑到右手要完全恢复,最起码得等两周。那么等游戏制作完成就最起码得等到五月底和六月初。
如此一来,他在世人眼中就会留下长达两个月的空白期——这对于更新换代极快的it届是要不得的!而这么长的空白期对于志在把事情搞得更大,给三星和抄袭者予以沉重打击的藤原秋日更是不容许的。
因此,他只能把《节奏大师》给顶上去,来替代《贪吃小黄人》博眼球,吸流量。
虽然现在把《节奏大师》上架任然会面领着流量消耗大,没钱买版权的问题。但是和年初相比,目前的藤原秋日却有了不少的游戏粉。
忠心的游戏粉最起码
67.打不死的村上攸(3/4)