《赛博朋克2077》的游戏里,更是出现了人物可以在剧情演绎里,进行移动等实时回馈的情况。
这种设定带来的沉浸感,是普通游戏无法比拟的。
但说得比唱得好听。
如何加强游戏的沉浸感,一直都是所有游戏人头疼的问题。
还是以刚刚的FPS和RPG游戏为例。
前者以脚步声、枪声、子弹落地的声音等等方面来加强。
后者则是需要让剧情演绎不再那么生硬。
但往往的,想要如何加强更多的游戏沉浸感,也是一门学问。
很不幸的是,这门学问只有经验去积累。
这就是为什么很多工作室经常开发到一半,甚至四分之三的时候,就会陷入瓶颈期一样。
实际上,就算是很多后世闻名的3A大厂,也是一点一点的进化而来的。
经验,是任何行业都不可缺少的东西!
也许就是差了那么临门一脚,宫崎英高成为了“神”。
而普通从业者就只是普通人。
天才的那1%的天赋,是最为重要的东西!
但只有了天赋就可以了么?
并不是。
宫崎英高是天才。
但他这个天才,却崛起的太晚了。
严格来说,他是在无数的磨砺之后,才终于行成一套属于自己的独特模式的。
这当然要源自于早些年宫崎英高对于个人业务水平的打磨。
现实不是游戏。
没有人能够一蹴而就。
第145章 携美去韩国(2/5)