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我偏偏是巨星

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第145章 携美去韩国
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《赛博朋克2077》的游戏里,更是出现了人物可以在剧情演绎里,进行移动等实时回馈的情况。

    这种设定带来的沉浸感,是普通游戏无法比拟的。

    但说得比唱得好听。

    如何加强游戏的沉浸感,一直都是所有游戏人头疼的问题。

    还是以刚刚的FPS和RPG游戏为例。

    前者以脚步声、枪声、子弹落地的声音等等方面来加强。

    后者则是需要让剧情演绎不再那么生硬。

    但往往的,想要如何加强更多的游戏沉浸感,也是一门学问。

    很不幸的是,这门学问只有经验去积累。

    这就是为什么很多工作室经常开发到一半,甚至四分之三的时候,就会陷入瓶颈期一样。

    实际上,就算是很多后世闻名的3A大厂,也是一点一点的进化而来的。

    经验,是任何行业都不可缺少的东西!

    也许就是差了那么临门一脚,宫崎英高成为了“神”。

    而普通从业者就只是普通人。

    天才的那1%的天赋,是最为重要的东西!

    但只有了天赋就可以了么?

    并不是。

    宫崎英高是天才。

    但他这个天才,却崛起的太晚了。

    严格来说,他是在无数的磨砺之后,才终于行成一套属于自己的独特模式的。

    这当然要源自于早些年宫崎英高对于个人业务水平的打磨。

    现实不是游戏。

    没有人能够一蹴而就。

   

第145章 携美去韩国(2/5)
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