在这里,毛易就不清楚了。
前世企鹅的确是考虑过代理拳头的游戏之后,然后破解重制上限。
但是一方面因为LOL火的太快,没等到破解,就一下子变成全国最热门的游戏,另一方面,也是因为企鹅相关方面的技术部门太弱了一些,没有来得及制作出成品。
后来企鹅还曾经推出过一款类似的游戏,这款游戏就是《英魂之刃》。
可惜,那个时候的LOL已经成为全球最火的moba类型游戏之一,而后来者的《英魂之刃》自然也没有什么拿得出手的地方了。
实际上,将来的MOBA游戏中,DOTA和LOL各占据百分之四十。
剩余的由其他游戏去分。
后来出现了《堡垒之夜》、《守望先锋》也都曾经热热闹闹的火过一阵子,但最终,还是苟延残喘的活着。
而唯一能够在未来端游的MOBA模式里分一杯羹的,却是由杭州电魂研发的类DOTA游戏《梦三国》。
而《梦三国》也走上了一条和传统MOBA游戏不同的道路,并不能单纯的称之为Moba游戏。
当然,这是在国内。
在国际上,《堡垒之夜》的受众很广。
这是很正常的。
任何一部游戏在持续近十年的时间之后,也不可避免的会出现退游的情况。
如何能够挽留住老玩家的心,并且吸收新玩家入驻,都是游戏公司需要考虑的事情。
这很难。
怎样在不对于游戏进行大规模改变的情况下,开发出新的游戏模式,才是
第97章 “我很想拒绝,但他给的太多了!”(4/5)