、宠物、会员特权……
目前这部分营收还不算多,一个月的收入也就7、8万多一点,还属于培养客户消费习惯的阶段,付费用户相对来说,比例还是少了些。
然后就是陈琪宏这边汇报了研发部的情况,目前研发部百分之70的开发工作都是围绕着游戏业务开展。
江飞宇比较关心的欢乐农场游戏已经开发完成,目前已经初步完成内部的封测,接下来还要进行3周左右时间的小范围公测,预计会在月底28号上线。
至于棋牌类游戏,严格来说这是一个比较大的游戏体系,涉及的休闲游戏类别众多,而且每一种游戏的玩法都不同,需要的开发工作量也大,目前整体的开发工作也就完成了百分之50左右。
另外一个,根据研发部的估算,棋牌类游戏上线后,同时在线对弈的人数会非常多,会产生的组合逻辑也比较复杂,游戏需要的渲染、物理、音效、脚本、图像、智能算法、网络、场景管理等交互式组件,也就是俗称的游戏引擎,也还在开发中。
归根结底,还是公司储备的游戏类开发人员比较少,哪怕内部培养了一批,也还属于在培养阶段,目前只能开发一些辅助性的模块。
至于,以往不够人手就招人的做法,目前江飞宇也比较谨慎了,如果不是比较必要,尽量从旗下的公司或者不同部门协调人员。
财务部已经提醒过好几次了,飞宇科技目前每个月的支出是大于收入的,以目前公司账上的现金储备,如果营收没有比较大的改变的话,按照现在的收支比例,现有的现金储备只能支撑到年底12月份。
看起来好像母公司飞
第二百五十章 中间商(3/4)