只不过时机没有选好,找上任天堂的时候,Game\&atch都已经开始宣传以及准备出货,十字键再出色也不可能让他们延后发售Game\&atch。
除此之外,在没看到游戏实际情况之前,他们也无法确定潜力有多大,所以Game\&atch原定什么时候发售,出货多少,依然什么时候发售,出货多少。
而目前这个年代想要支持掌机像主机那样换游戏卡,技术上还有一定的难点——做是做得到,但要做得很大很重,和掌机的定位不符合。
就像李旭手中这款《方块》的原型机,大小跟GB一代差不多,就是长了点窄了点以及厚了点。长了点窄了点可以看做是为了优化《方块》游戏,让屏幕看起来更顺眼,可厚了点就完全是技术原因了。
所以一个Game\&atch只有一个游戏,而在Game\&atch已经大量出货的情况下,自然不可能马上推出新的掌机和游戏,尤其还是配上了十字键的《方块》游戏。
真要这么干了,之前发行的Game\&atch铁定滞销,虽然也不会完全卖不动,但是销售表格上绝对会有一个惊人的滑坡,对于任天堂来说,这是绝对不能接受的。
这就是横井军平的意思,也是山内溥的意思,他们希望将库存的Game\&atch清理得差不多了,再来谈新掌机和新游戏的事情。
换成是别的游戏开发者,他们才不会那么费事呢,但李旭身份和能量摆在那里的。
不过李旭并不是特别在意,他对任天堂又没什么兴趣,开发游戏也只是当做现金奶牛,只要山内溥老
第五十七章 算我活该(2/7)