而导致的吧?以至于最后尤莉回收方案的时候,他们还有些意犹未尽的说道:“这是哪个战区想出来的好玩法?我们不是不可以效仿一下吧?”
“快拉到吧,咱们哪有那么多时间,要是有人能依据这个原则开发一款游戏就好了,目前市面上的模拟提督游戏都有些缺乏深度啊,也就是靠着色情和赌博内容吸引玩家了...”
“你平时当提督就算了,玩个游戏还要当提督的吗?”
总之,两天之后,数十份预案就摆在了安桐桌上,这里面每一份都精确到每一秒该干嘛,详细到每个步骤需要怎样战斗力,全面到连气候、舰娘情绪、提督生理和心理健康都考虑到了...
安桐看着那上面密密麻麻的计算和叙述,忍不住对着通讯里的尤莉感慨了一句:“你运筹这么厉害?怎么平时看不到啊?”
尤莉:“jinzhang”
这是跟谁学的梗?
好吧,现在也不是深究这些东西的时候,安桐接下来还要忙很长一阵子呢...这些方案虽然详尽到方方面面,但毕竟是以尤莉提出的那个假想模板制定的,直接利用起来虽然也没太大问题,但安桐本身的实力明显是要比这个模板更强的,所以他目前需要尽快浏览完这些方案,然后从中挑一个最有趣最酷炫的,再依据自己的情况进行调整。
顺便一提,这个一日超人赛在冲绳这边已经举办过好几年了,甚至可以说是这个分区的一个传统项目了,还把往期的具体赛况和进程都公布在了冲绳内部的提督论坛上,从过去几次的统计来看,一位普通提督完成一个奖励80点贡献的难度4任务需要花费
47.两份方案(2/6)