外国玩家们也大致明白了,这个游戏的作曲人原来是相当的了不起,能够请到这样的大师,这个游戏却有点看头。一点一点的,《最后的方舟》就被外国的玩家们熟知了。
“这个半宅大学,还真有点意思啊,居然能够请动这样的音乐大师。”
微软游戏开团队的主管丹尼,摸着下巴的胡子沉吟着。音乐虽然不是决定胜负的关键,但是作为宣传题材却是当其冲的。接下来就是cg视频宣传、实际影像宣传。不得不说在这第一战里,中国的半宅大学可以说是先得一筹了。
“不要担心游戏质量才是胜负的关键接下来这种小把戏就不能用了,让我们用实力来说话吧”
丹尼继续鼓励着恶魔小组。这个小组是微软旗下刚掘的,既年轻又有实力的团队,不过也正因为年轻,所以开经验不足,遇上这种事情也有些沉不住气。所以丹尼时不时地刺激一下他们,然后又不断地鼓励他们,好让这个团队可以迅地成长起来。
要说这游戏音乐,确实不是美国注意的地方。他们更注重游戏的效果,爽快感、真实感剧情也不是他们的强项,更不用说感动人了。所以他们并不在意这第一场宣传战的失利。
不过他们不在意却有人在意,日本的索尼便是其中之一。音乐可是他们的强项,每次的压轴游戏都会请一流作曲师编曲,再请当红歌星演唱。经典的歌曲再加上经典的剧情,可是他们的拿手好戏,在这一点上被压了下来,他们就有些不服气了。
“混账决不能让他们如此嚣张给我去请国内最好的作曲师,一定要把他们反压下来”
索尼游戏小组的人脾气
第二百零五章 神曲(8/9)