了收藏这条路,天天跑到古玩摊上去瞅瞅。其中有一些人成功了,但是却有更多的人打了眼交了学费,这一行不是光靠读点书就能如鱼得水的。
不过大家的鉴宝水平确实是提高了,这让一些只懂得粗糙制假的人没了饭吃,不得不去提生自己的手艺。
一些游戏杂志给这股鬼吹灯热潮做了专栏,对中国游戏业的强势崛起表示了复杂的心情。一方面有好游戏出来他们自然欢喜,而另一方面这个好游戏却是中国做出来的,多了一个人分饭吃,他们自然不会太乐意。
不过还有一些人却对虚拟系统感起了兴趣。
“中国人真是太不可思议了,以前在游戏业中根本看不到他们的身影,但是一出来却领先了我们好几步。只不过这个步子迈得太大了,虚拟系统在未来几十年后,才有可能成为主流游戏机,现在提出来实在是太早了。”
人天堂的山内老头跟着一些手下们如是说。虚拟系统确实厉害,有些人说这会取代现有的三大游戏主机,至少II的所谓互动性在这个系统面前,根本不值一提。这是有可能的,但是短期内却不可能实现。
因为这个系统的缺点也十分明显,那就是价格实在高昂,一般的玩家根本无法承受。这也是虚拟系统只出现在公园、大型游乐场等地方的主要原因。不过这个缺点随着技术的进步,人们生活水平的提高,在未来成为主流游戏机之一,几乎是显而易见的。
之所以说之一,就是因为这个游戏互动性太强。很多玩游戏的人并不喜欢剧烈运动,他们更喜欢做在电脑前动动鼠标操纵一切,所以虚拟系统想要发展,还要想办法挖掘这一
第一百五十七章 热潮(5/6)