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主神世界设计师

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第十八章 变化【3】诸侯
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诱/惑来吸引人的。没了这些,主神世界的吸引力立刻就会下降到冰点。

    换句话说,他们依然只是将主神世界当成一个神奇的世界,对它的认同感,还没有对现实的多。沉迷?或许。但沉迷的并非是主神世界,而是主神世界的那些神奇。诸多超凡者对主神世界的观感都相当的单薄,没有实感!是以一种外人的心态来厮混主神世界。就像是你问一个人怎么样,你只能大概给一个很好、不熟悉之类认知浅薄笼统的回答。但如果问一个你熟悉的朋友怎么样,你不用去想就能说出很多。

    用一句话来形容,那就是“代入感不够”!初始时的新鲜自然是无与伦比的,就和一个虚拟精神游戏一样。哪怕做得再烂,只要是头一份,那么自然会有人感兴趣的去玩,哪怕只能在里面杀杀怪,或者被怪杀杀。但没有其他吸引力的话,这种模式很快就会被厌烦,如果此时再有一个升级版的虚拟游戏,那么很快,这个第一个出现的虚拟游戏,很快就会流失大量的玩家。

    主神世界当然不需要担心这点,像什么吸引力啊,竞争对手啊什么的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使诸多超凡者将之视作一个真实的,在自己心中份量远超过现实的世界,无疑对超凡者的积极性和在线时间粘度等会起到重大影响。至少超凡者不会只是每天按部就班的完成自己的任务目标,而是会上进拼搏,投入更多的时间和精力,为自己和高辰创造更多的利益。

    怎么削弱这份代入薄弱感呢?

    增加世界底蕴厚度!简单来说,就是放开一个大世界,让众生百态在主神世界里一一上演。让超凡者参与的同时,不自觉的将自

第十八章 变化【3】诸侯(4/5)
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