曾经可以容忍的问题,同样也会变得让人感到碍眼和不舒服。
这是人会产生的必然的心理变化。
力量,未来,生命,新鲜感,这是高辰让现实那些人对自己的主神世界趋之若鹜的法宝。
自从发现主神世界的变化是可以接受玩家一定建议的情况后,高辰每天都能收到各种各样的,来自各行各业的骚扰。当然,其中百分之八十左右都是可以忽略,以及不需要太去在意的信息,剩下的百分之十五,是有一定价值,但根据情况,可改不可改的信息,剩下的百分之四,是需要列入考虑,作为未来施行的纲领,最后的那百分之一,就是对上高辰眼缘,戳破了他自己暂时还有些感到朦胧的,又或是还没想到的,有关于未来各方面的设想。
若是有可能,高辰当然也想一撮而就,将自己的所有设想不打折扣的施行在自己的世界里,但可惜的是,一口吃不成个胖子,各方面,尤其是源力值储量的限制,让他只能根据紧迫的需求,一步步按部就班的来。
先发展需要的,忽视一些也很重要,但相比核心需要来说,不那么重要的东西。
就像是现实想追赶发达国家的世界,首先追求的肯定是GDP,为了这个,很多很多的风浪和隐患,都是可以被强行压制下来的。但等到了经济有了大的起色,增幅也维持住平衡时,又必须要腾出手来一边开拓新的经济路,一边推动之前顾不上,却又很有必要的,如文化之类的方向,最后,还要着手一点点咬牙解决以往被强行压下来的那些隐患,使其不至于彻底爆炸,让自己真正的伤筋动骨、
说白了就是侧重性的问题。
第六十一章 规划(2/4)