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网游之迷侠

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第二章
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技能攻击超过该血量,则会立刻判定输赢并停止切磋。所以这种比武方式是不会有重伤的情况出现--不保证你没血的时候被怪物或玩家恶意突袭。

    江湖中总有些难解的恩怨情仇,不杀不痛快。但是仅突袭死亡带来的惩罚可能远远不能满足玩家对于仇人的泄愤。于是,就有了挑战和决斗这两种pk方式。

    挑战与切磋一样,同样都是以玩家自主意愿朝任何玩家或npc发起选项,由对手决定比还是不比。一旦确定比试,就必须有一方重伤才能停止。如果对手是玩家,重伤方还会得到所学心法或武功降一级,随机掉落一件身上属性前三的装备作为惩罚。而对手是npc的话,就会随机从npc那里获得一件它持有的珍宝。如果玩家实力强横,还可以对各门各派势力的最高层挑战,一旦挑战成功,就可以替代它成为其首领。不过各门派老大是不会轻易接受玩家的挑战的,即使接受,它也会让你先去挑战其门派下有所大成的弟子或者长老护法之类,一旦你挑战失败,则一年内不能再向该门派任何npc发起挑战。所以至今为止,还没有人去挑战成功过。

    《迷侠》中常见的是重伤,就是给你留1点血躺在地上装死,但是这不代表不会有死亡。除了特定剧情需要会让npc出现死亡外,就只有决斗能够决定生死了。这里的死亡就和现实中的死亡是一样的含义,不管是npc还是玩家一旦死亡,就是彻底从游戏里消失(等同于删号)。

    一般没有人会去找npc进行决斗,出于对游戏正常运营和剧情发展的保护,npc如果接受了玩家的决斗,自身会获得生死存亡的攻击加成150%。所以除非必

第二章(2/6)
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