听到这里,一直静默不言的黑刃也不免皱起了眉头。
对游戏时间的盲目将带给他们很大的局限性,无法把控游戏的节奏,这就让他们不得不加快游戏节奏,争分夺秒地完成当前刺杀组的任务。
或许,这也就是【溟河系统】游戏设计的初衷。
一旦失去了对时间的精确定位,那么所有的行为都讲失去依凭,这也能够从一定程度上推动游戏进程的加快,从而避免不必要的废话与多余的举动。
因为你永远也不知道,是游戏终点先到来,还是自己的末日先到来。
这会让游戏玩家们从内心产生一股莫名的焦虑,并且随着游戏进程的推进,这样的焦虑会越来越明显,从而推动他们去屠杀,去完成游戏任务。
没有明确时间信息的游戏,才是可怕的游戏。
或许很久很久以后,或许下一秒,就是游戏终点。
在游戏时间终结之前,谁胜谁负,永远是未知数。