,应该能学到更多有用的东西。”
“以后再说吧,现在别打扰老夫创作。”楚烨打开云盘,把自己以前关于游戏设计的资料下载下来,一边一边陷入沉思。
时间一分一秒流逝,在键盘噼里啪啦的伴奏下,电脑上新建的文档渐渐填满了密密麻麻的文字,得益于楚烨写练出来的底子,一个个游戏人物被生动地描绘出来,一个个精彩的游戏剧情被填充进去,一个个亮点功能把创意二字展示得淋漓尽致。
在他的设计中,这是一款仙侠游戏,但是与《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等传统仙侠游戏完全不同,这是一款黑暗向2D横版仙侠游戏,风格极尽残酷,把强者至上、弱肉强食的丛林法则演绎得淋漓尽致。
游戏画风以中国风水墨写意为主,使用一张完整的超大型地图设计一个个关卡,就像《盐和避难所》那样(一款黑暗风格的2D横版神作),但是可以Y轴上下移动,具备高自由度。
人物形象设计偏极简主义,主要通过一些简单的发型、饰物、武器装备等展露人物的特点。人物速度、战斗节奏整体偏快,打击感爆表,同时难度方面具备一定挑战性,可以让玩家享受畅快淋漓的战斗和被虐快感。
另外,他还提出了一个“经验值技能”的概念。游戏里的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升级所需的经验,而且短时间内使用技能过多会导致“法力暴动”,类似于“沉默”效果。
这一特色功能的目的,就是限制玩家的技能使用频率,让他们每一次使用技能之前都需要仔细斟酌得与失,还可以有效控制升级节奏,防止过快升级失去
第5章 构思游戏(4/6)