些家伙要绕着走。但是,还是有少数更加聪明的小队,开始猜测这条推送背后隐藏的含义。
比如说,这五个人为什么会杀死玩家?真的只是因为他们是嗜杀者吗?
说起来也是有些意思。在经过这些天互相的接触后,玩家们现了一个有趣的现象:大家对于打怪这件事几乎没有什么生疏。或者换一种说法更加准确:大家都比较擅长战斗。不止如此,甚至每个人都稍微懂一些初步的格斗,尽管有些人是正统出身,有些人是野路子。
这件事情在每个小队内部成员磨合的时候就被人察觉到了。毕竟三四个人组成小队,本来以为在这种高风险的游戏中总有人会立刻被ko掉,结果在实际和怪物战斗时,每个人都会点功夫,除了特别倒霉的,还真没有玩家直接葬送在怪物手下的。像楼兰这种战五渣和马家双胞胎那种不怕死的是特例,大家对于危险的触觉都十分灵敏,下意识的就会避开对自己有威胁的怪物。
这也是楼兰上一次查看积分榜的时候,游戏玩家数量几乎没有少几个的根本原因——玩家们存活率很高。这种高存活率的根本原因不在于怪物的战斗力过低,而是玩家的战斗力过高。这样高的战斗力,从另一种方面来说,“勇者冲冲冲”很适合这群暴力分子。
大家和怪物杀的可high了!
在主流的人与怪物对战中,突然冒出了一股人与人对战,让很多曾经经常玩全息网游的玩家感到热泪盈眶:终于出现pk模式了!
凡是玩过全息网游的人都知道,在游戏中并不禁止玩家之间的pk。虽然在游戏中杀人会受到惩罚,像是红名、被城管队抓捕,
第25章 一条推送引起的混乱(2/5)