体场景中加入一个由玩家脖子控制的摄像机,优化3D立体视觉,从第三人称视角变成第一人称,这样《生或死5》的VR化就完成了。
当然,这是最粗糙简易的VR化,VR场景的渲染比3D复杂和困难得多,要想做出一款精致的VR游戏,要花心思的地方还很多。
……
“这开发软件用起来不太顺手啊。”
在梦幻工厂启用开发者模式,夏铉打开unity和unreal,对着《生或死5》的源文件操作了一阵子,却发现不怎么上手。
Unity是世界上开发者使用最多的游戏引擎,因为它入门简单,方便小白开发者学习,网上的教程非常多,且容易上手支持开发者制作自己的游戏小样。
用unity将3D游戏VR化非常简单,可以说即便是小白,花个一两天学习就能用现有的3D游戏做出VR游戏,并通过头盔体验。
但是,掌握了神应语言和更精妙的算法后,这款全面的主流游戏引擎软件在夏铉眼中居然满是槽点。
Unreal引擎同理,这可是大名鼎鼎的虚幻引擎,而且夏铉使用的是强大的虚幻4。
虚幻4引擎已经开源,可以撸代码直接上,但问题是这款引擎的编程,比unity难掌握得多,没有深厚的编程功底千万不要强撸尝试,否则就是灰飞烟灭。
开发者觊觎虚幻4引擎的画质和图形渲染,沉溺在这上面,结果是研究几年了还没有成果,而其它使用unity的开发者却已经退出几款游戏。
一句话,烧钱烧经费,对自己技术有信心就选择虚
第15章:从今天开始做游戏(3/4)