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13 十万销量,特别好评!
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    正所谓陈一发不可收拾。他这一玩,居然不知不觉玩到了中午。连他自己都有些吃惊,好久都没有如此地沉浸于一款游戏了!

    他叫了个外卖。吃的时候,仔细回想着刚才的游戏体验,想知道这款游戏哪里吸引了他。

    连击分数的作用绝对不可小觑。他之前看攻略上说,连击分数越高,就越容易打出好宝石。他看介绍还感觉不出来,结果试了下后,发现简直有毒。

    无数游戏使用了“打怪爆装备”的设计。但《刀剑封魔录》用连击分数这个概念,给游戏增加了一个环节,让玩家有能力影响“爆率”这个数值,从而把战斗系统做到了新的高度,带来了更多的游戏乐趣!

    拿他来说。他一开始时只能打出二十几的连击分,掉出来的就是些破烂,很难得才能爆出一个宝石。

    当他努力升级,点出新技能,让连击分上到五十几以后,爆出宝石的概率明显变大了,杀五六个怪绝对能爆出一个来。

    等连击分数再上去一些,到了八十多以后,就不是提高爆出宝石的概率了,而是提高爆出好宝石的概率。之前他只能看到一些初级宝石,现在偶尔能看到高级宝石了。

    这是什么?些许的努力,让人感到可以控制的几率,值得期待的收益……这不就是和赌.博类似的成瘾机制么!

    但区别还是有的。现实中赌.博十赌九输,最终让人钱财两空,众叛亲离。游戏里的这个玩法,却不会对人造成多少实质性的损害。

    现在的他,轻蔑之心早已当然无存,只有惊叹。这居然是国产游戏的质量水平?

    而且还是一款

13 十万销量,特别好评!(1/7)
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