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未来游戏开发器

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2 又不是在做梦
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切出战争之剑,瞄准一个步兵,按住鼠标左键蓄力,在从步兵身边冲过去的同时,放手挥砍。

    “嘶啦”的声音响起,战争之剑砍中了步兵,因为高速冲击时有攻击加成,因此又是秒杀。

    紧接着,跟在他身后的斯瓦迪亚骑士们也到了。重骑兵犹如一面移动的墙壁,把商队的防御撞得粉碎。

    在这次冲击下,商队直接就被冲死了一半的人。面对斯瓦迪亚王国最顶级的骑兵兵种,商队剩下的人也坚持不了多久。

    很快,李安南就赢得了此战的胜利。

    战斗方式和原版差不多,依然是写实的风格。不过手感更加顺畅,动作模型也很顺眼。配合提高好几个档次的音效,令人热血沸腾。

    李安南看着战斗结束的统计页面,发了半天的呆,好久才回过味来,给出一个评价:“爽!”

    真的是爽。这么多年来,李安南时不时玩一把《骑马与砍杀》,不是因为他对那个架空世界有什么喜好,也不是因为他对中世纪战士有什么情怀,而是这游戏爽。

    先身士卒、带领百战精锐冲入敌阵、犹如传奇故事里的名将一样,把敌人砍得落花流水。难道不爽吗?

    而重制之后,画面变得极为优秀,动作模型变得更加流畅,还有其他各个方面的大幅度提升,让这游戏的乐趣上了好几个台阶,教人欲罢不能。

    李安南退出预览,将语音调回原版。然后就没有可改的地方了。

    未来游戏开发器已经把游戏改到一个他想都想不到的高度了。

    如此魔改之作,他不愿独享,准备上传到网上。独乐乐不如众

2 又不是在做梦(3/7)
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