以招架其伤害)。
共栖(允许林妖在战斗中治疗并复活树精类单位,同时恢复自身生命值,治疗树精4点生命值恢复自身20点生命值)。每次战斗使用一次。每天最多五次。
半精灵勇士(二级兵种)。攻击50、防御30、血量80、伤害2-30。体型小。弹药2。
弱射手单位(弱射手的射程只有射手的一半,直箭杀伤范围也只有一半)。
近战者。
激怒。
破甲重击(攻击每次都有15%几率下降被攻击者50%防御值一次)。
血精灵大射手(三级兵种)。攻击90、防御50、血量150、伤害3-50。体型小。弹药30发。
射手单位。
二连射(大射手每次攻击将射击两箭)。
血精灵德鲁伊长老(四级兵种)。攻击120、防御90、血量330、伤害9-140。体型小,弹药7发每五分钟恢复一。魔法值150。
射手单位。
施法者(允许在战斗中释放乱石地刺《原始》、霹雳闪电《高级》和超强抗击《专家》)。
魔法供给(将自身的魔法值供应给英雄单位)。
乱石地刺(一级魔法)破坏系对选定的10乘以10米之内的两米宽的十字架型范围造成土属性魔法伤害,(原始24+8乘以魔力,基础30+8乘以魔力,高级40+8乘以魔力,专家48+8乘以魔力)。
银色独角兽(五阶兵种)。攻击170、防御170、血量770、伤害10-200。体型中。
抗魔光环。
致
第54章 血精灵的快速应对(5/6)