不到的春节版本,不过都是需要温沐晨的拍版。
对于新人的这种新构思,温沐晨是绝对支持的,而且内容在他觉得可行的范围内,照着这样的计划安排下去,一切都会在温沐晨的预想中进行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发进行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。
与此同时,陈月明这边的《登仙》进入了他们的第一次内测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。
对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不长,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面进行的改进。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度进行修改的。
自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。
《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行合成,但是温沐晨打破这种固有的方式。
他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果boss掉出来那么就直接进入玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。
此外,在装备的升级方式上他也
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