痕迹,每次使用需要消耗10点魔法。
拾荒者属于智慧生物行列,智慧生物与人类是一样有玩家背包,而且也具备成长能力,通过猎杀怪物升级成长,只是成长的快慢不同罢了。
主宰对杀死智慧生物的战利品上,有特殊的设定,是随即掉落对方背包中的物品,所以战利品具有随机性。如果杀死的智慧生物,背包刚好没有好东西,那么就没有任何物品掉落。
另外奖励与种族阵营有关。
杀死己方阵营,例如人类杀人类,没有经验奖励,不掉落背包里的物品,不过却能得到对方已经穿戴在身上的东西。
杀死中立阵营,例如人类杀生化人、机械人,有经验值的奖励,概率掉落背包中的物品、金币。
杀死敌对阵营,例如人类杀恐人族,有经验值奖励,更高概率掉落背包中的物品,此外有更多其他战利品,比如被杀害者的技能,以技能书的形式掉落出来,装备也会以战利品形式掉落。
张牧干掉的拾荒者为中立阵营,只会掉落背包中的物品和金币,技能书类的东西是别想了。而且,这个拾荒者不太富有,背包才几百个金币而已。
张牧注意到拾荒者遗落的手枪,当捡起地上的转轮手枪,惊讶发现,此物能看到属性!
【拾荒者左轮】,未鉴定,属性,种族限制:生化族、机械族、人族……
装备具有种族限制,有些装备是专属,其他种族拿到也没用,有一装备确是多个种族通用,从对方手里抢过来就能用。
敌对种族被杀死,有较高的概率将装备以战利品形式掉落出来,这种以战利品形式掉落出的装备,全是经过主宰改过,所以
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